Chevaliers
Les chevaliers,
Avec des unités de troupes, RB, TS, FS, ennemis, ils attaquent.
Grâce à des bonus, armoiries, FS, attaques, XP, ils évoluent.
Loyauté, ingéniosité, combattivité, intelligence, ils procurent.
RB = Raïds Barbares (attaques pour ressources sur camps barbares)
TS = Terres Sauvages (attaques pour % sur production de ressources)
FS = Forêts Sombres (attaques pour bonus afin de fabriquer des sceaux)
XP : Points d'expérience du chevalier (voir salle des chevaliers et inventaire)
Pour avoir des chevaliers, il faut des " amis FB ", chaque " ami " est un chevalier potentiel... Les chevaliers sont utiles pour :
- raids barbares,
- attaques de TS (Terres Sauvages) ou FS (Forêts Sombres),
- attaques sur des villes ennemies.
Une salle des chevaliers est obligatoire dans chaque ville. Elle est destinée à nommer des chevaliers, assigner des devoirs (rôles) et accroître leur expérience. À chaque niveau supérieur de la salle, l'expérience des chevaliers acquise est augmentée. Dès que vous la construisez, en cliquant dessus, une fenêtre s'ouvre :

Dans l'onglet, " Nomme des chevaliers ", une liste représente les " amis FB ", en cliquant sur un " ami ", il se retrouvera dans l'onglet " Mes chevaliers ".
Le choix se porte plutôt sur des joueurs de Koc, plutôt que non-joueurs, car sinon, les points politiques commencent à 50 au lieu de 55 pour un joueur camelotien.
À ce moment là, il faut attribuer un rôle, sachant qu'il n'y en a que 4 :
- Contremaître : politique,
- Maréchal : combativité,
- Alchimiste : intelligence,
- Régisseur : ingéniosité.
En cliquant au bout de la ligne du chevalier nommé, sur "Assigne un rôle ", la fenêtre ci-dessous s'ouvre et offre le choix du rôle.
Après les 4 chevaliers qui resteront inactifs, il faut en choisir qui participeront aux attaques sur les villes ennemies, des TS ou FS et des raids barbares.
Leur expérience (XP) s'acquiert avec le niveau de la salle des chevaliers, de leurs marches (attaques), des bonus comme les " entraînes-toi avec Kay ", des armoiries, des boots,... elle ne peut excéder 255 points.
Leur loyauté se paye avec les armoiries non-utilisées pour les actes de propriété des villes ou en or, uniquement si inoccupés ou inactifs (impossible d'augmenter la loyauté quand le chevalier est " marchant "). Elle ne peux excéder 100 points.
Ne pas oublier de valider les points via le tableau, onglet " chevaliers ".
Dès qu'un chevalier a atteint 255 au combat, assignez lui le rôle de Maréchal, le temps de création des troupes sera ainsi réduit.
Si vous avez un chevalier avec l'XP (expérience) à 50 et que vous attaquez avec 50.000 archers, votre puissance d'attaque sera seulement comme si vous aviez attaqué avec 25.000 archers.
Si vous avez un chevalier avec l'XP à 200 et que vous attaquez avec 50.000 archers, votre puissance d'attaque sera comme si vous aviez attaqué avec 100.000 archers.
L'efficacité de vos troupes sont en adéquation avec l'expérience du chevalier.
À suivre...
La chancellerie de l’alliance .
Créateur Kabam pour KoC & rédactrice Dame Julieth - 11 de l'an 2011